Calculates drop, wind drift and turret clicks for tu ammunition and the day's conditions — not a generic manufacturer table.
Qué hace el motor
- Integración numérica Euler cada 5 ms (la desaceleración no es constante).
- Densidad del aire por ISA (altitud + temperatura); el BC se corrige con esa densidad.
- Busca el ángulo de cero real que pasa por tu distancia de cero.
- Modelo G1 de un solo factor (sólido hasta ~600–800 m). En ultra largo alcance un solver G7 con tabla de arrastre completa es más preciso.
Campos
Proyectil: V0 (m/s), BC G1, peso en grains. Usa «Buscar proyectil (BC real)».
Ambiente: distancia, viento km/h, dirección en horas de reloj (12 frente, 6 cola, 3/9 través), altitud, temperatura.
Óptica: distancia de cero, altura eje visor (cm), clic 1/4 MOA · 1/2 MOA · 0.1 MRAD.
1 MOA ≈ 2,908 cm a 100 m (cifra exacta del programa). 1 MRAD = 10 cm a 100 m.
Resultados
Tabla por distancia: caída cm, viento cm (R/L), energía J, MOA y clics. Gráfica conmutable Trayectoria / Velocidad / Energía.
Power Factor IPSC: (grains × fps) / 1000 → MAJOR ≥165, MINOR ≥125.
Simulador de retícula: Mil-Dot, TMR, Horus H59, MOA Classic, IPHY, Caza Plex — marca el holdover. Tutorial integrado en el propio módulo.
Botones de esta pantalla
- Buscar proyectil (BC real) — abre el selector de munición comercial y rellena BC, peso y, si el fabricante lo publica, V0.
- Ejecutar computación — lanza el motor Euler y pinta tabla + gráfica.
- Tutorial Balística — guía rápida integrada, sin salir del módulo.
- Retícula dinámica — elige tipo de retícula y ve el holdover sobre el esquema.
- Alternar gráfica Trayectoria / Velocidad / Energía.